Rogue類游戲通過隨機(jī)性以及不確定性能夠讓玩家多次體驗(yàn)到不一樣的游戲游玩體驗(yàn),本次為小伙伴們講解幾款Steam上值得一玩的Rogue類游戲,既有卡牌類也有動作類,希望各位玩家可以在榜單中找到合適的游戲!通過下方鏈接可享更多折扣!
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1.挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)
類型: Roguelike彈幕射擊
內(nèi)容: 由Dodge Roll開發(fā)、Devolver Digital發(fā)行的挺進(jìn)地牢是一款融合地牢探索與彈幕射擊的Roguelike游戲。玩家扮演一群背負(fù)悲慘過去的角色,深入“槍牢”尋找傳說中能“抹去過去”的神槍。游戲采用俯視角射擊,每一層地牢隨機(jī)生成,充滿各種槍械敵人和BOSS,如“子彈王”“加特林鳥”等,風(fēng)格幽默且充滿槍械梗(如“槍魚”“子彈兄弟”)。
玩法: 玩家需利用翻滾躲避彈幕,同時(shí)收集數(shù)百種槍械和道具(如“彩虹箱”“BUG槍”)。每層包含隱藏房間、商店和特殊NPC,如鐵匠可解鎖“過去任務(wù)”。游戲支持單人及本地雙人合作,后期難度極高,考驗(yàn)走位和資源管理。
媒體評測:
IGN評9/10,“彈幕密集但節(jié)奏流暢,槍械設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意”。
3DM稱贊“隱藏內(nèi)容豐富,耐玩度極高”。
玩家點(diǎn)評:
“槍械梗笑死,但隱藏BOSS太難了!”
“雙人模式歡樂多,但隊(duì)友經(jīng)常誤傷。”
2.惡魔輪盤(Buckshot Roulette)
類型: 恐怖策略/輪盤賭模擬
內(nèi)容: 愛沙尼亞開發(fā)者M(jìn)ike Klubnika打造的獨(dú)立游戲,玩家在一間陰暗俱樂部與惡魔進(jìn)行霰彈槍輪盤賭。游戲采用第一人稱視角,美術(shù)風(fēng)格粗獷壓抑,背景音效充滿工業(yè)噪音與尖叫,強(qiáng)化生死博弈的緊張感。
玩法: 每回合槍膛隨機(jī)裝入實(shí)彈(紅)與空彈(綠),玩家選擇對自己或惡魔開槍。第二關(guān)后加入道具系統(tǒng)(如“放大鏡”查看子彈、“鋼鋸”提升傷害),策略性大幅提升。三局兩勝制,失敗則觸發(fā)“天堂”死亡結(jié)局。
媒體評測:
PC Gamer稱“96%好評實(shí)至名歸,完美還原輪盤賭的刺激”。
領(lǐng)域圈認(rèn)為“道具系統(tǒng)平衡運(yùn)氣與策略,但AI有時(shí)邏輯詭異”。
玩家點(diǎn)評:
“對自己開槍那一刻,手抖得拿不住鼠標(biāo)!”
“聯(lián)機(jī)模式快點(diǎn)出,想和朋友互相坑害。”
3.吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)
類型: Roguelite彈幕割草
內(nèi)容: 意大利開發(fā)者Luca Galante單人制作的像素風(fēng)游戲,玩家在30分鐘內(nèi)對抗潮水般的怪物,通過自動攻擊與走位生存。角色如“安東尼奧”“Exdash”擁有獨(dú)特武器(如“圣經(jīng)”“相位槍”),搭配被動技能可進(jìn)化成“圣潔悲泣”等超強(qiáng)AOE。
玩法: 經(jīng)驗(yàn)升級后三選一強(qiáng)化,后期同屏超千名敵人。DLC“惡魔城頌歌”新增經(jīng)典角色如“里希特”,武器達(dá)184種,成就系統(tǒng)深度硬核。
媒體評測:
Steam好評98%,“15元買到的極致爽感”。
TapTap稱“割草解壓神作,但回血道具稀缺”。
玩家點(diǎn)評:
“從被小蝙蝠追著跑到秒殺死神,成長感爆炸!”
“手機(jī)網(wǎng)頁版能白嫖,但Steam版才是完全體。”
4.鹽面團(tuán)(Salt Dough)
類型: Roguelike地牢策略
內(nèi)容: 2025年新作,玩家探索隨機(jī)地牢尋找“沉寂的太陽”。采用“四選一房間”機(jī)制,每屏四個(gè)房間可能含戰(zhàn)斗、寶藏或詛咒事件。10名角色如戰(zhàn)士、法師擁有專屬技能,“詛咒之牙”系統(tǒng)可調(diào)整陷阱或精英怪概率。
玩法: 低多邊形畫風(fēng)搭配動態(tài)光影,環(huán)境互動豐富(如“混亂卷軸”讓怪物內(nèi)訌)。熔巖、冰原等生態(tài)區(qū)怪物行為各異,如“火焰史萊姆”噴發(fā)巖漿。
媒體評測:
3DM評8.0,“策略與隨機(jī)性平衡,但新手引導(dǎo)不足”。
玩家點(diǎn)評:
“詛咒調(diào)高爆神裝,但容易暴斃!”
“法師冰霜流YYDS,BOSS凍住直接秒。”
5.殺戮尖塔(Slay the Spire)
類型: 卡牌Roguelike
內(nèi)容: Mega Crit開發(fā)的DBG(牌庫構(gòu)筑)游戲,玩家選擇“鐵衛(wèi)士”“沉默者”等角色攀爬高塔,擊敗三層BOSS。卡牌分攻擊、技能、能力三類,遺物如“冰凍核心”可改變流派玩法。
玩法: 每層路線自由規(guī)劃,商店可刪牌或買遺物。進(jìn)階模式20級難度遞增,每日挑戰(zhàn)提供全球排名。
媒體評測:
游民星空9.5分,“卡牌與Roguelike的完美融合”。
玩家點(diǎn)評:
“200小時(shí)剛?cè)腴T,毒賊流永遠(yuǎn)的神!”
“BOSS遺物選錯直接重開,血壓拉滿。”
6.魔法工藝(Magicraft)
類型: Roguelike俯視射擊
內(nèi)容: 玩家搭配法杖、符文與召喚物,如“蝴蝶+電場”秒傷2000。困難模式第四章制作中,武器升星系統(tǒng)讓同類三合一強(qiáng)化特性。
玩法: 藍(lán)量管理為核心,后期滿屏彈幕解壓。無傷BOSS可獲“拾金回血”等強(qiáng)力遺物。
媒體評測:
3樓貓?jiān)u83%,“套路成型后爽感無敵,但第三章數(shù)值崩壞”。
玩家點(diǎn)評:
“電療流秒BOSS,但藍(lán)耗太高容易猝死。”
“法杖槽解鎖太肝,建議加掉落率!”
7.以撒的結(jié)合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)
類型: Roguelike地牢射擊
內(nèi)容: Edmund McMillen的經(jīng)典之作,玩家操控以撒在隨機(jī)地牢中發(fā)射眼淚,對抗畸形怪物與宗教隱喻BOSS(如“媽媽”“撒旦”)。道具如“硫磺火”可改變攻擊方式,隱藏角色“阿薩謝爾”自帶飛行。
玩法: 主動道具需充能使用,飾品如“詛咒之眼”有副作用。種子碼可復(fù)現(xiàn)特定地圖。
媒體評測:
Polygon滿分,“黑暗童話與無限重玩性的典范”。
玩家點(diǎn)評:
“解鎖真結(jié)局打了100小時(shí),但每次開局都是新體驗(yàn)!”
“里角色‘遺骸’強(qiáng)到離譜,官方外掛實(shí)錘。”
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